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巧遅拙速


Category: FINAL FANTASY 14    Tags: ---
今回のパッチ1.18でグラフィック(サーバ?)が大分改善されているッ!
…ような気がする私です。コンニチハ!


昨晩は休止中のプレイヤーさんが顔を出したりと、ある種お祭り状態だった気がする今回のパッチですが、

インスタンスレイド以外の私が体験したパッチ1.18の感想です。


※いつものことながら参考になりませんのであしからず…



☆オートアタックについて
☛なんか…バトルにメリハリが無くなったように感じます。
☛アクティブに先手を取られるようになりました。(抜刀→各武器攻撃間隔→攻撃)
☛ターゲットして抜刀したらとりあえず殴ってくれればいいのに…(抜刀→攻撃→攻撃間隔)


☆バトル関連その他
☛走りながらの抜刀/納刀時の…については言うまでもありませんよね?|゚Д゚)
☛MP管理が随分厳しくなりました。
☛おかげでPTにおける戦略や役割分担的なものはできそうですが、ソロプレイが…(´ε`;)
☛Mobの配置変更でダンジョン(ナナワ)内でMobが犇めき合っています。


☆リージョナルリーブについて
☛「堅牢」のコブランが割と近場に湧くようになってました。
☛…そのせいもあるのか、開始10分ほどでカニが沸く始末。
☛リーヴクリア時の修練値は地味に嬉しいw
☛人のリーブに参加した場合クリア時の修練値は主催の1/4位?(たまたま低かったのかな)


☆ローカルリーヴ
☛制作、納品それぞれで修練値が貰えました。
☛格上リーヴなら納品時の修練値がウマー!
☛でもトークンが…


☆簡易施設(拠点)?について
☛ホライズン辺りの施設に行ってきました。
☛まぁ特に何もありませんでした。
☛…そのうち色々増えるんですよね?

マイチョコボを切に希望します



っとこんな感じです。




バトル関係に関しては、ソロプレイが随分厳しくなりましたね(;´Д`)

基本ソロプレイヤーの私的には辛い修正となりましたが

逆に考えれば、今までがソロでなんでも出来すぎたくらいなので

ゲームバランス的には良い修正だったのかもしれません。

それにソロ攻略の楽しみも出てくるかも?



…ただ、もう少し緩やかに修正していけばよかったのにとは思いますw




あとオートアタックについては今後のパッチでもちろん修正されていくと思いますが、

とりあえず走りながらの抜刀/納刀モーションは早急にお願い致します!
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エオルゼアを適当にぷらぷらしていると思いますので、
この顔にピンッときたら相手してやってください。
かなり喜びます。

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